250만 다운로드
2020年2月3日
나는 하룻밤에 응용 프로그램을 구축하고 싶었다, 그것에 대해 한 사람에게 말하고 내가 성공의 어떤 수준에 그것을 얻을 수 있는지 확인하기 위해 그것에 몇 가지 실험을 실행하지. 나는 어쩌면 몇 천 다운로드를 얻을 백 달러의 몇을 만들 수 있다고 생각했다. 나머지 2013 년 다운로드는 초기 의 수준을 달성하지 않았다 : 미국에서 11 월 12 출시 다음 주에, 위치 기반의 증강 현실 게임 마인 크래프트 어스는 앱 스토어와 구글에서 140 만 다운로드를 생성했다 센서 타워 스토어 인텔리전스 데이터에 따르면 사용 가능한 모든 시장에서 플레이하십시오. 개발자 Mojang꾸준히 지난 달 동안 전 세계에 걸쳐 초기 액세스에 게임을 출시하고있다. 현재까지 총 다운로드수는 250만 건에 육중했습니다. 포켓몬 퀘스트는 5월 29일 부터 닌텐도 스위치에서 250만 다운로드 이상을 기록했으며, IGN을 통해 일본 공식 포켓몬 트위터 계정의 트윗에 따르면, 포켓몬 퀘스트는 5월 29일 부터 다운로드되었다. 기술적으로 마인 크래프트 어스의 전체 출시하지 는 않지만, 그것은 여전히 미국에서 첫 주에 3,270 만 설치를 생성 Niantic에서 포켓몬 GO와 같은 다른 큰 타자 뒤에 지연, 해리 포터 : 위저즈 Unite, 이는 에서 310 만 다운로드를 집어 들었다 첫 주. 따라서 꾸준한 다운로드를 통해 꾸준한 판매 수를 기대할 수 있습니다. 애플은 호주의 첫 페이지에 앱을 소개할 만큼 친절했으며, 이는 가장 큰 매장은 아니지만 여전히 판매 및 다운로드에 매우 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 이 앱은 애플의 12일 선물 중 바로 뒤에 있는 무료 차트에서 전체 2위에 올랐습니다.
센서 타워에 따르면 마인 크래프트 어스는 사용 가능한 모든 시장에서 거의 250 만 다운로드를 생성했습니다. 다운로드가 떨어지기 시작했을 때, 그들은 매우 깔끔한 곡선에 떨어지는 유지. 당신이 볼 수 있듯이 해커 뉴스의 첫 페이지는 눈에 띄는 영향을 미치지 않았다. 전반적으로 실험의 이 부분은 해당 국가의 다운로드 수에 거의 영향을 미치지 않는 총 실패였습니다. 11월 18일 구글 플레이에서 다운로드 3위, 구글 플레이 14위를 기록했다. 미국은 지난 주 동안 마인크래프트 어스의 설치량의 대부분을 차지했으며, 전체 다운로드의 86.2%인 120만 개를 차지했습니다. 영국이 71,000건, 즉 5%로 뒤를 이었고, 캐나다는 37,000건, 즉 2.6%로 세 번째로 많은 다운로드를 발생했습니다. 지난 주, 미국은 전체 다운로드의 120만 또는 86%를 차지했습니다.
스파이크를 무시하고 (조금 설명 하겠습니다), 다운로드는 바보 같은 시즌에 이르는 곳으로 돌아갑니다, 사이 2k 와 2.5 k 하루. 이러한 모든 다운로드는 App Store 검색 또는 입소문을 통해 달성되었습니다. 나는 다른 승진을하지 않았다. 앱 구매(IAP)는 유료 다운로드에 어떻게 스택니까? 이 응용 프로그램의 경우 약에서 3 배 이상 증가했다 $22 하루에 약 $65 하루에. IAP는 일일 다운로드의 약 2-3%로 변환됩니다. 미국에서 (다운로드의 대부분이 어디에서 왔는지) 그것은 아이 패드에서 전체 상위 25했다. 그러나 우리가 초기 광기를 지나 보면, 다운로드는 여전히 강하고 평면, 의 부근에 2,500 하루.